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실기15

Chapter 8, 서버 프로그램 구현 1. 트랜잭션(Transaction)란 인가받지 않은 사용자로 부터 데이터를 보장하기 위해 DBMS가 가져야 하는 특성이자, 데이터베이스 시스템에서 하나의 논리적 기능을 정상적으로 수행하기 위한 작업의 기본 단위이다. 2. 원자성(Atomicity)는 UI ㅇ형 중 그래픽 환경을 기반으로 한 마우스나 전자 펜을 이용하는 사용자 인터페이스이다. 3. 완료상태(Committed)란 트랜잭션의 상태 중 트랜잭션이 성공적으로 완료 된 후 가지는 상태이다. 4. 트랜잭션 제어언어 or TCL 란 트랜잭션의 결과를 허용하거나 취소하는 목적으로 사용되는 언어를 지칭한다. 5. 롤백(ROLLBACK)란 트잭션 제어언어 중 트랜잭션 내역을 저장 무효화 시키는 명령어이다. 6. 데이터 정의어(DDL: Data Defini.. 2021. 5. 12.
Chapter 7, SQL응용 1. C++, 자바에서는 참일 경우 true로 거짓일 경우 false 로 표현한다. 2. C++에서 문자 하나를 저장하고자 할 때 데이터 타입 선언은 char이라고 한다. 3. 데이터타입은 프로그래밍 언어에서 실수치, 정수 자료형 과 같은 여러 종류의 데이터를 식별하는 형태이다. 4. C언어에서 double은 (실수) 값을 저장할 때 사용하는 데이터 타입이다. 5. (변수)는 저장하고자 하는 어떠한 값이 있을때, 그 값을 주 기억 장치에 기억하기 위한 공간이다. 6. (배열)은 같은 타입의 변수들로 이루어진 집합이다. 7. 자바에서 char형 배열 5개를 선언할 경우 char []arr=(new) char[5];라고 선언한다. 8. (포인터) 는 변수의 주솟값을 저장하는 공간이다. 9. int *a = .. 2021. 5. 11.
Chapter 6, 프로그래밍 언어 활용 1. 시스템 인터페이스 설계서는 이기종 시스템 및 컴포넌트 간 데이터 교환 및 처리를 위해 각 시스템의 교환이 및 처리를 위해 각 시스템의 교환되는 데이터, 업무, 송수신 주체 등이 정의된 문서이다. 2. FTP(File Transfer-Protocol)은 TCP/IP 프로토콜을 가지고 서버와 클라이언트 사이의 파일을 전송하기 위한 프로토콜이다. 3. DB링크(DBLINK)는 수신 시스템에서 DB 연결을 생성하고 송신 시스템에서 해당 DB연결을 직접 참조하는 연결 방식이다. 4. 소켓(SOCKET) 은 서버는 통신을 위한 소켓을 생성하여 포트를 할당하고 클라이언트의 통신 요청시 클라이언트와 연결하고 통신하는 방식이다. 5. (시스템 인터페이스 정의서) 는 각 인터페이스 번호당 인터페이스가 되는 데이터, .. 2021. 5. 11.
Chapter 5, 인터페이스 구현 1. 델파이 기법은 전문가의 경험적 지식을 통한 분석기법이다. 2. 브레인 스토밍은 소속된 인원들이 자발적으로 자연스럽게 제시된 아이디어 목록을 통해 분석하는 기법이다. 3. 개체(Entity) 정의서 는 데이터베이스 개념 모델링 단계에서 도출한 개체의 타입과 관련 속성, 식별자 등의 정보를 개괄적으로 명세화한 정의서이다. 4. 테이블(Table)정의서는 논리 및 물리 모델링 과정에서 작성하는 설계 산출물로 테이블을 구성하는 컬럼들의 특성, 인덱스(Index), 업무 규칙을 문서화한 것이다. 5.(중계서버/인터페이스 서버) 는 송신시스템과 수신 시스템 사이에서 데이터를 송수신 하고 연계 데이터의 송수신 현황을 모니터링 하는 시스템이다. 6. UDDI는 기업에서 운영되는 서로 다른 플랫폼 및 애플리케이션들.. 2021. 5. 11.