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정보처리기사16

Chapter 5, 인터페이스 구현 1. 델파이 기법은 전문가의 경험적 지식을 통한 분석기법이다. 2. 브레인 스토밍은 소속된 인원들이 자발적으로 자연스럽게 제시된 아이디어 목록을 통해 분석하는 기법이다. 3. 개체(Entity) 정의서 는 데이터베이스 개념 모델링 단계에서 도출한 개체의 타입과 관련 속성, 식별자 등의 정보를 개괄적으로 명세화한 정의서이다. 4. 테이블(Table)정의서는 논리 및 물리 모델링 과정에서 작성하는 설계 산출물로 테이블을 구성하는 컬럼들의 특성, 인덱스(Index), 업무 규칙을 문서화한 것이다. 5.(중계서버/인터페이스 서버) 는 송신시스템과 수신 시스템 사이에서 데이터를 송수신 하고 연계 데이터의 송수신 현황을 모니터링 하는 시스템이다. 6. UDDI는 기업에서 운영되는 서로 다른 플랫폼 및 애플리케이션들.. 2021. 5. 11.
Chapter 3, 데이터 입출력의 구현 1. (UI(User Inteface, 사용자 인터페이스)란 넓은 의미에서 사용자와 시스템 사이에서 의사소통할 수 있도록 고안된 물리적, 가상의 매개체이다. 2. GUI(Graphical User Interface) 는 UI 유형 중 명령어를 그래픽 환경을 기반으로 한 마우스나 전자펜을 이용하는 사용자 인터페이스 이고, 그래픽 반응 기반 인터페이스 이다. 3. NUI(Natural User Interface)는 UI 유형 중 사용자가 가진 경험을 기반으로 키보드나 마우스 없이 신체 부위를 이용하는 사용자 인터페이스 이고, 터치, 음성을 포함하는 직관적 사용자 반응 기반 인터페이스 이다. 4. CLI(Command Line Interface) 는 UI 유형중 명령어를 텍스트로 입력하여 조작하는 사용자 인터.. 2021. 5. 11.
Chapter 2, 화면설계 1. 소프트웨어 생명주기(SDLC)는 시스템의 요구분석 부터 유지보수 까지 전 공정을 체계화한 절차이다. 2. (폭포수모델)은 소프트웨어 개발시 각 단계를 확실히 마무리 지은 후에 다음 단계로 넘어가는 가장 오래된 생명주기 모델이다. 3. (나선형모델)은 시스템 개발 시 위험을 최소화하기 위해 점진적으로 완벽한 시스템으로 개발해 나가는 모델이다. 4. (소프트웨어 개발 방법론)은 소프트웨어 개발 전 과정에 지속적으로 적용할 수 있는 방법, 절차, 기법이다. 5. (구조적 방법론)은 전체 시스템을 기능에 따라 나누어 개발하고, 이를 통합하는 분할과 정복 접근 방식을 사용하는 방법론이다. 6. (나씨-슈나이더만 차트) 는 구조적 프로그래밍 표현을 위해 논린의 기술에 중점을 둔 도형식 표현 방법으로 연속, 선.. 2021. 5. 11.
Chapter 1, 요구사항 확인 1. (제품 소프트웨어 패키징)은 개발이 완료된 제품 소프트웨어를 고객에게 전달하기 위한 형태의 문서이다. 2. (모듈)은 소프트웨어 설계에서 기능 단위로 분해하고 추상화 되어 재사용 및 공유 가능한 수준으로 만들어진 단위이다. 3.(모듈화)는 모듈을 이용하여 소프트웨어의 성능을 향상 시키거나 시스템의 디버깅, 시험, 통합, 수정을 용이하도록 하는 소프트웨어 설계 기법이다. 4. (빌드)는 소스 코드 파일을 컴퓨터에서 실행할 수 있는 제품 소프트웨어의 단위로 변환하는 과정이다. 5. (릴리즈)는 조직의 최종 사용자인 고객과 잘 정리된 릴리즈 정보를 공유하즌 문서이다. 6. (제품 소프트웨어 패키징 도구)는 배포를 위한 패키징 시에 디지털 콘텐츠의 지적 재산권을 보호하고 관리하는 기능을 제공하며, 안전한 .. 2021. 5. 11.